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      主展場:國家會議中心前廣場 2020年9月上旬     | 詳細時間 | 交通路線

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      文化產業京式跨年,這些“政策紅包”請查收

      分享到: 2020年09月08日  來源:文博會官網 

            朋友圈跨年文案多,花式flag盡顯網友奔小康的勁頭,各行各業忙著跨年總結和演講,仿佛新世紀來臨一般熱鬧。近日,北京市低調發布文化產業領域相關政策,給出文旅融合新方案、立下1500億游戲產業目標、發布音樂十五條。不管你是文化產業從業者還是文化消費者,這些“政策紅包”不可少。

      文旅融合怎么搞:北京樣本,全國首個

           “文旅融合”是當之無愧的2019年文化產業關鍵詞,官產學會議層出,學術圈炙手可熱,媒體上屢見不鮮。文旅融合甚至成為萬物皆可容的求命稻草,千億熱錢涌入文旅行業,資本消化不良、爛尾項目層出、古鎮景區千篇一律,文旅融合亟需“降降火”。

            為規范文旅融合亂象,明確文旅融合方式,指明文旅融合方向,北京市文化和旅游局聯合北京市政府新聞辦共同舉辦了《關于推進北京市文化和旅游融合發展的意見》(以下簡稱《意見》)。

           《意見》作為全國首個在省級層面出臺推進文化和旅游融合發展總攬性規范性文件,明確回答了文化旅游“融什么”“為誰融”“怎么融”等問題,再談文旅融合,做到心里有數。

       

      融什么

            《意見》開篇指出要進一步推動北京文化和旅游的資源優勢轉化為發展優勢,北京文旅融合就是要緊扣“四個文化”,堅持“能融則融,宜融盡融”的原則。

             未來幾年,北京將通過完善歷史文化名城資源保護利用體系,建設國際化文化旅游智慧城市,打造高端智庫和資源交易平臺4項舉措,建設和完善資源支撐體系,將古都文化、紅色文化、京味兒文化、創新文化通過旅游的載體突顯出來。

       

      為誰融

             要回答好文旅融合“為誰融”的問題,首先應該明確北京文旅部融合擔負著“內聚人心,外樹形象”的重要作用。

             一方面,服務市民是基礎,文旅融合對接當前民眾由“美好風景”向“美好生活”轉變的文化旅游消費需求,滿足市民和旅游者對美好生活的新期待,同時通過引進先進技術為市民和旅游者提供更為智能化、便利化、精準化的公共服務。

            另一方面,北京文旅融合舉措致力于讓的“詩和遠方”將更富有魅力,向世界發出“北京歡迎你”的呼聲,擴大北京文化旅游朋友圈,歡迎世界友人來北京看看,提升文化旅游國際影響力。

       

      怎么融

             首先,在文化旅游空間布局方面,打造“一城三帶一區一圈”的融合發展格局:聚焦老城,打造世界級文化旅游典范區;依托“三帶”,打造具有全球影響力的文化旅游帶;輻射京津冀,打造世界級的文化旅游圈。

             其次,在文化旅游產品體系方面,從以下四個方面發力:將用古都文化的精品旅游路線進一步擦亮首都歷史文化金名片;以紅色文化重點項目和紅色旅游線路的宣傳設計助推紅色基因的傳承發展;對“北京禮物”進行升級換代,構建北京文化旅游消費品牌體系;利用好奧運文化遺產在內的創新文化,聚焦業態跨界融合,打造體現現代文化生活的旅游空間。

             最后,在文化旅游公共服務方面,北京將以公共服務設施共建、公共活動共享和公益服務共促3大工程營造北京和諧宜居、主客共享的文化旅游發展氛圍,對接當前民眾文化旅游消費需求的升級。另外,北京市將在在文化和旅游市場監管、市場秩序治理等方面為市民和游客打造更為貼心、舒心和安心的文化旅游環境。

       

      游戲產業五年規劃,目標1500億元

            1844家影視公司倒閉,橫店經營慘淡,“影視借殼第一股”長城影視被全網追債,昔日輝煌的影視行業進入寒冬期已成為業內共識。在此背景下,游戲產業接棒領跑,并在海外市場屢創佳績。2020年,可以說得電競者得天下。

            在電競產業風口醞釀期,北京市率先發力印發《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》(以下簡稱《游戲意見》),下一步北京電競將如何破局,以實現《游戲意見》中所說的“力爭到2025年,全市游戲產業年產值突破1500億元。”

       

      激勵和保障政策,“一條龍”服務

            創作方面北京市將實施“北京原創精品游戲研發工程”,給予入選作品政策、資金和宣傳推廣扶持。同時推動北京文化發展基金中設立游戲產業發展專項子基金,拓寬游戲研發融資渠道,激發游戲企業主體活力。

            游戲發行方面,北京將優化游戲產業鏈,吸引一流游戲發行平臺落戶北京。以支持游戲發行模式革新,鼓勵推出跨媒介、跨平臺、跨領域的游戲發行解決方案,促進游戲發行渠道多樣化。

            同時在激發創新活力方面發力,強化激勵機制,對創新類游戲產品給予出版、發行和宣傳推廣支持。強化版權保護,加大打擊侵權盜版行為力度,營造尊重鼓勵創新的產業發展環境。

       

      打造研發基地,促進產業集聚

             游戲產業作為一個智力密集型的產業,前期需要投入大量的技術研發,而北京市海淀區依托技術和人才優勢有條件打造成北京游戲精品研發基地。北京市鼓勵精品電競游戲產品研發,支持有條件的地區圍繞電競賽事、電競活動、電競文創產品等打造主題園區,形成各具特色的電競產業集聚空間。

             下一步,北京還將出臺電競產業發展規劃和配套政策,構建和完善電競產業鏈條,吸引世界頂級電競賽事、平臺企業、研發團隊、俱樂部等落戶北京。

       

      北京電競出海不出局

            與電影出海遭遇嚴重“水土不服”相比,中國游戲產業全球化進程不斷加速,并領先于全球水平,“不出海就出局”已在中國游戲業變成現實。

            App Store暢銷榜TOP30共有22家出海發行商,其中北京占到9家

            在此背景下,北京市將鼓勵面向海外發行弘揚中華優秀傳統文化,體現北京文化特色的優秀原創游戲產品。支持北京游戲企業通過境外投資并購、聯合經營、設立分支機構等方式開拓海外市場。定期組織本市游戲企業赴境外參加海外展會,深化中外游戲文化交流。

       

      夯實理論基礎,促進產學研良性互動

             整體看來,全國范圍內游戲理論基礎比較薄弱,學術研究落后于產業發展,北京作為全國文化和人才高地有必要發揮帶頭作用。

           《游戲意見》表示將通過鼓勵在京高校、研究機構和研究專家學者,開展游戲基礎理論研究,游戲夯實游戲產業理論基礎。支持編撰出版游戲理論專著、設立游戲理論研究實驗室和研究基地。建設高水平、國際化的游戲理論研究高端智庫,促進產學研良性互動,為游戲產業的健康發展提供智力支持。

       

      北京音樂十五條,實現1200億元

            2019年12月31日,《關于推動北京音樂產業繁榮發展的實施意見》(以下簡稱《音樂意見》)新聞發布會在北京舉行?!兑魳芬庖姟分赋?,北京將著力建設國際音樂之都和華語音樂的全球中心,力爭到2025年北京市音樂及其關聯產業年產值達到1200億元。

       

      磨刀不誤砍柴工,營造良好音樂生態

            在音樂行業,人才培養、氛圍營造、版權維護這些屬于投入周期長,收益緩的工作,而《音樂意見》將這三點作為重點工作。

            構建從音樂創作、表演,到制作、經紀的整套人才體系,支持"音樂+"城市文化生活的融合創新,以厚植音樂文化土壤,培養音樂消費習慣。并加強音樂產業版權服務,降低維權成本,為獨立音樂人和原創音樂保駕護航,讓北京成為自由音樂人的勝地,吸引創意人才入駐北京。

       

      內容為王,保護原創

             今年爆出的“洗歌第一人”宋孟君背后的 “洗歌產業鏈”駭人聽聞,三小時“生產”一首網絡爆款歌曲,創作過程變成了工廠的流水線,侵蝕著中國音樂產業。

             對此,為保護原創、鼓勵原創,北京市給予原創音樂版權登記優先服務、演出類場館租用補貼、推廣渠道支持等政策傾斜;鼓勵社會資本投資原創音樂創作生產;探索建立音樂作品評論評價體系,重點支持創造性轉化、創新性發展類音樂項目。

       

      擰成一股繩,打造音樂產業聚集地

            文化產業只有打造上游精品才能保障整個產業鏈的健康發展。因此,《音樂意見》重點強調推動國家音樂產業基地北京園區優化升級,建成“標桿性”示范園區;打造一批政府引導、產業集聚、特色突出、持續發展的音樂產業園,形成區域文化品牌;鼓勵優質龍頭企業依據自身資源狀況形成龍頭企業驅動式特色園區,激發集聚效應等。

            頂層則從優化產業空間布局和資源配置入手,重點規劃建設一批融音樂創作、表演、錄制、出版、消費體驗以及生活配套為一體的產業集聚區,創新各類產業要素高強度集聚方式。通過協調各區、各部門統籌資源,實現區域聯動、優勢互補,走差異化、特色化發展之路。

       

      結語

             回顧2019的關鍵詞是“難”,因為容易賺的錢都沒了,我們只能做更辛苦的事。因為站在風口上豬都能飛,而風停了摔死的也都是豬。

            2020年,無論是從業者還是消費者,都對高質量的行業生態有著強烈的渴求。北京市的文化產業扶持政策相繼出爐,無論對整個行業,還是從業者,亦或是是受眾,無疑都有著積極影響,這意味著在文化產業領域這三大行業更優秀的產品、更成熟的產業生態都有更大的機會出現。